Seputar IT dan Kajian Islam

Rabu, 29 April 2020

Implementasi Prototype


baiklah dikesempatan kali ini.. saya akan membagikan sebuah artikel mengenai tahapan rancangan sebuah aplikasi pada bagian implementasi user interface. sebelumnya juga juga saya sudah membahas bagaimana penerapan sebuah user interface yang baik. seringkali mungkin diantara para pengguna yang menggunakan sebuah aplikasi yang kurang memperhatikan user interface oada aplikasi yang ia gunakan, bahkan ia hanya mau memakai nya saja dengan mudah tanpa mau mengambil pelajaran.

baik, langsung saja. artikel akan banyak penuh dengan koreksian. jadi sebelum saya tulis, saya yakin anda adalah org yg lebih dari saya dalam pengetahuan. baik, penetapan user interface aknlan sangat berpengaruh pada tongkat kepuasan pengguna ketika oengguna memakai aplikasi buatan kita. dimanapun, kapanpun, sedangapapun separang penghuna merasakan kmewahan dalam aplikasi anda ataupun kesederhanaan, maka disitulah nilai rating aplikasi anda akan semakin baik.. ketahuilah kunci dari perancangan aplikasi yang menampilkan hasil yang baik akan membuat hasil yang mamuaskan nantinya.. baiklah karna tidak beda jauh materi yang akan saya tulis. maka alangkah baiknya saya mengambil tulisan saya kemarin. dan semoga ini menjadi bahan evaluasi saya.
Disore kali ini, saya akan membagikan sebuah artikel mengenai penerapan user interface. kalau di artikel yang sebelum-sebelumnya saya sudah jelaskan tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi. Nah, dikali ini nih kita sudah memasuki tahapan yang bisa dibilang important banget yakni penerapan user interface pada aplikasi. lagi-lagi, tahapan pekerjaan ini membutukan ketekunan kamu dalam merancangnya. oleh karena itu, lakukanlah dengan baik sehingga nantinya hasilnya memuaskan.
dalam menerapkan user interface kita dapat menggunakan fungsi dari berbagai aplikasi(untuk catatan : kita tidak dahulu menggunakan database) untuk menerapkan user interface nya. baiklah langsung saja, berikut ini merupakan langkah ataupun cara dalam menerapkan user interface pada microsoft powerpoint. tetapi, sebelumnya kita akan ulangi lagi apa itu pengertian user interface menurut para ahli supaya kamungga lupa ya :

PENGERTIAN UI MENURUT PARA AHLI

1. Menurut Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai
”serangkaian proses, dialog dan tindakan melalui mana pengguna manusia
mempekerjakan dan berinteraksi dengan komputer”.
2. Menurut ACM-SIGCHI [dalam PRE94] menuliskan definisi tentang HCI
sebagai berikut HCI adalah disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi dan
pelaksanaan sistem komputasi interaktif untuk digunakan manusia dan dengan
studi fenomena utama yang mengelilingi mereka.
3. Human Computer Interaction (HCI) atau diartikan sebagai interaksi computer
manusia, adalah multi disiplin yang focus pada desain, evaluasi dan implementasi
dari interaksi system computer yang digunakan oleh manusia dan hal lain yang
berada disekitarnya (preece et. al, 2002).
4. Human Computer Interaction merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji
komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan system.
5. Interaksi Manusia dan komputer atau human computer interaction (HCI)
merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi
dan evaluasi system komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.
6. Menurut ahli User Interface (Lastiansah, 2012) adalah cara program dan pengguna berinteraksi.

Nah, itu dia yah pengertian user interface menurut para ahli. artinya tidak diragukan lagi ya keabsahannya. oke lanjut ya :

baik yang pertama, pastikasn kamu semua sudah install powerpoint kamu ya. meskipun produksial pasti sudah terinstal pada OS windows atau lainnya. tapi saya ini cukup mengingatkannya ya. yang kedua, adlah insert mockup yang sebelumnya telah kamu. kalo lupa lagi mockup itu apa buka link ini.  oke setelah kamu insert mockup kamu ke power point lalu kamu preposisikan mockup kamu dengan baik. artinya pada penerapan user interface ini kamu itu sedang menerapkan fungsi aplikasi seperti tombol back, next, notifikasi yang akan muncul (perlu diingat! ini belum aplikasi yang sesungguhya karena tidak memakai database) dll. tepatkan semua mockup anda dengan tepat sesuai dengan alur kerja aplikasi yang kamu buat. misalnya, kamu punya aplikasi jual beli online. Nah, dalam aplikasi itu kan tentu ada tuh, fungsi untuk memasukkan pesanan (seperti pada aplikasi shopee itu memasukkan ke keranjang). jadi pada fungsi memesan itu user interface kamu  bisa berfungsi untuk berpindah ke menu selanjutnya sesuai dengan perintah.

baik, demikian mungkin cukup. artikel ini masih terlalu banyak untuk dikoreksi. cari sumber terpercaya aga akamu jadi yang terpercaya orang lain. mohon koreksiannya, karena penulis masih belajar dalam membuat sebuah artikel. terima kasih semoga bermanfaat.


Macam-macam Audio


{repost}
Baiklah sobat netizen, kali ini perkenankan saya merepost artikel mengenai penjelasan tentang format audio. yuuk kita ulang baca..

Inilah Jenis-jenis format audio, ada berbagai macam format atau ekstensi audio yang dapat ditemui sehari-hari, tapi yang lazimnya dikenal oleh masyarakat antara lain :

1. MP3 adalah (MPEG, Audio Layer 3)  suatu format audio yang dikembangkan oleh Fraunhoper Institude dengan memiliki bitrate 128 kbps. Dalam waktu yang singkat MP3 menjadi format paling populer dalam dunia musik digital, sebab ukuran filenya yang kecil dan juga kualitasnya tidak kalah dengan CD Audio.

2. WAV adalah suatu format audio yang merupakan standar suara dari de-facto di Windows. Awalnya format jenis ini dijadikan jembatan untuk penghubung file yang akan dikonversi keformat yang lainnya. Tetapi seiring berkembangnya zaman, banyak para pengguna yang melewati tahap ini, pengguna dapat mengkonversi file secara langsung ke format yang diinginkannya. Format  ini jarang sekali dipakai sebab ukuran filenya yang lumayan agak besar.

3. AAC (Advanced Audio Coding) adalah suatu format audio yang menjadi standar untuk MPEG (Motion Picture Experts Group). Sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997, sample rate yang ditawarkan sampai dengan 96 KHz atau 2 (dua) kali sample rate MP3 (MPEG, Audio Layer 3). Kualitas format audio dengan ini cukup baik sekali, bahkan pada bitrate yang paling rendah sekalipun. Salah satu pengguna format audio ini ialah iTunes, toko musik online besutan Apple dan juga piranti atau perangkat pendukung terkemuka untuk format audio ini juga berasal dari produknya Apple yaitu Ipod.

4. WMA (Windows Media Audio) adalah suatu format audio yang ditawarkan oleh perusahaan teknologi terbesar di dunia yaitu Microsoft Corporation. Format audio yang satu ini sangat disukai oleh vendor musik online sebab dukungannya terhadap DRM (Digital Right Management) yaitu suatu fitur yang dipakai untuk mencegah pembajakan musik. Selain itu, menurut isu atau gosip yang beredar format audio ini memiliki kualitas yang lebih baik dari pada formaat AAC maupun MP3.

5. Ogg Vorbis adalah satu-satunya format audio yang garatis atau terbuka untuk umum. Kelebihannya ialah terletak pada kualitas audio yang tinggi walaupun pada bitrate rendah sekalipun.

6. Real Audio adalah suatu format audio yang sering ditemui pada bitrate rendah. Format jenis ini dikembangkan oleh RealNetworks, digunakan untuk layanan streaming audio pada bitrate 128 kbps atau lebih dengan memakai standar AAC MPEG-4.

7. MIDI adalah suatu format audio yang biasanya digunakan untuk ringtone pada handphone, sebab ukuran filenya yang kecil tapi sayangnya format audio ini hanya cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer.

Rabu, 22 April 2020

penerapan user interface



Disore kali ini, saya akan membagikan sebuah artikel mengenai penerapan user interface. kalau di artikel yang sebelum-sebelumnya saya sudah jelaskan tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi. Nah, dikali ini nih kita sudah memasuki tahapan yang bisa dibilang important banget yakni penerapan user interface pada aplikasi. lagi-lagi, tahapan pekerjaan ini membutukan ketekunan kamu dalam merancangnya. oleh karena itu, lakukanlah dengan baik sehingga nantinya hasilnya memuaskan. 
dalam menerapkan user interface kita dapat menggunakan fungsi dari berbagai aplikasi(untuk catatan : kita tidak dahulu menggunakan database) untuk menerapkan user interface nya. baiklah langsung saja, berikut ini merupakan langkah ataupun cara dalam menerapkan user interface pada microsoft powerpoint. tetapi, sebelumnya kita akan ulangi lagi apa itu pengertian user interface menurut para ahli supaya kamungga lupa ya :

PENGERTIAN UI MENURUT PARA AHLI

1. Menurut Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai
”serangkaian proses, dialog dan tindakan melalui mana pengguna manusia
mempekerjakan dan berinteraksi dengan komputer”.
2. Menurut ACM-SIGCHI [dalam PRE94] menuliskan definisi tentang HCI
sebagai berikut HCI adalah disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi dan
pelaksanaan sistem komputasi interaktif untuk digunakan manusia dan dengan
studi fenomena utama yang mengelilingi mereka.
3. Human Computer Interaction (HCI) atau diartikan sebagai interaksi computer
manusia, adalah multi disiplin yang focus pada desain, evaluasi dan implementasi
dari interaksi system computer yang digunakan oleh manusia dan hal lain yang
berada disekitarnya (preece et. al, 2002).
4. Human Computer Interaction merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji
komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan system.
5. Interaksi Manusia dan komputer atau human computer interaction (HCI)
merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi
dan evaluasi system komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.
6. Menurut ahli User Interface (Lastiansah, 2012) adalah cara program dan pengguna berinteraksi.

Nah, itu dia yah pengertian user interface menurut para ahli. artinya tidak diragukan lagi ya keabsahannya. oke lanjut ya :

baik yang pertama, pastikasn kamu semua sudah install powerpoint kamu ya. meskipun produksial pasti sudah terinstal pada OS windows atau lainnya. tapi saya ini cukup mengingatkannya ya. yang kedua, adlah insert mockup yang sebelumnya telah kamu. kalo lupa lagi mockup itu apa buka link ini.  oke setelah kamu insert mockup kamu ke power point lalu kamu preposisikan mockup kamu dengan baik. artinya pada penerapan user interface ini kamu itu sedang menerapkan fungsi aplikasi seperti tombol back, next, notifikasi yang akan muncul (perlu diingat! ini belum aplikasi yang sesungguhya karena tidak memakai database) dll. tepatkan semua mockup anda dengan tepat sesuai dengan alur kerja aplikasi yang kamu buat. misalnya, kamu punya aplikasi jual beli online. Nah, dalam aplikasi itu kan tentu ada tuh, fungsi untuk memasukkan pesanan (seperti pada aplikasi shopee itu memasukkan ke keranjang). jadi pada fungsi memesan itu user interface kamu  bisa berfungsi untuk berpindah ke menu selanjutnya sesuai dengan perintah. 

baik, demikian mungkin cukup. artikel ini masih terlalu banyak untuk dikoreksi. cari sumber terpercaya aga akamu jadi yang terpercaya orang lain. mohon koreksiannya, karena penulis masih belajar dalam membuat sebuah artikel. terima kasih semoga bermanfaat.

membuat sebuah logo dengan illustrator


Pada kali ini saya akan membagikan sebuah artikel yang saya dapat dari pengalaman saya ketika diberi tugas oleh dosen saya. Nah, untuk dikali ini saya akan menulis sebuah artikel mengenai bagaimana cara membuat logo dengan menggunakan adobe illustrator. membuat sebuah logo memang tidaklah seperti membalikkan telapak tangan yang dengan itu langsung selesai. namun, ketika belajar cara membuat logo maka sangat-sangat diperlukan kesabaran, pengetahuan serta ketekunan dari kamunya terlebih dahulu. setelah itu semua terpenuhi maka kamu aka n selalu merasa mudah ketika menemui berbagai kesulitan dalam belajar bagaimana cara membuat sebuah logo dengan hasil yang bagus. tidaklah dengan kesungguhan terhadap suatu pekerjaan melainkan akan menghasilkan hasil yang gagal. so, kamu harus sungguh ya, tekuni samai kamu dapat.

baiklah, langsung saja saya akan bagikan sekelumit tulisan saya mengenai bagaimana cara membuat sebuah logo dengan hasil yang baik.

dalam membuat sebuah desain logo, kita diharuskan menggunakan aplikasi editor. contoh aplikasi nya ialah adobe illustrator, correl draw dll. Nah, dipenjelasan kali ini saya akan jelaskan bagaiamana cara membuat sebuah logo yang baik dengan hasilnya baik menggunakan aplikasi adobe illustrator. Pertama, pastikan ada sudah meng-install aplikasi nya terlebih dahulu. bisa kamu install disini ya adobe.com. oh iy, perlu diingat aplikasi yang kita gunakan ini berbayar ya, jadi kamu juga harus sisihkan uang kamu sebgaian buat nekuni pekerjaan kamu ini, hehe. so, tapi tenang, karena dari pihak produsen aplikasi (adobe) menyediakan 7 day free trial artinya kamu bisa pakai aplikasi ini secara gratis selama 7 hari. hehe, lumayan lah. baik, selanjutnya yang kedua, setelah kamu install aplikasinya, nah pada saat itu kamu tentuin terlebih dahulu atau sudah disiapkan sebelumnya rancangan logo yang akan kamu pada sebuah kertas skecth atau kertas apapun itu. ketiga, setelah itu, kamu bisa sisipkan sketch yang udah kamu gambar ke aplikasi adobe illustrator. keempat, kamu udah ngerti belum yah, tentang Golden Ratio, kalo udah kamu akan mudah nih mengerjakan rancangan logo kamu nantinya. Golden Ratio adalah sebuah rancangan objek berbentuk ellipse atau lingkaran. Nah, jadi dari itu semua kamu nantinya akan menggunakan Golden Ratio sebagai rasio perbandingan gambar kamu untuk mempermudah pengerjaaan rancangan logo kamu. Nah, setelah itu kamu rancang deh, logo kamu tadi itu. sabar, dan tekun ya. insya a Allah kamu berhasil. oiya, untuk postingan ini saya mohon maaf belum bisa tampilkan semua fungsi-fungsi yang akan digunakan untuk merancang logo kamu pada aplikasi  adobe illustrator. Karena, sayapun masih dalam tahapan pembelajaran. mudah-mudahan diwaktu lain saya bisa membagikan artikel nya ya.

mohon koreksiannya yah. artikel ini masih perlu sangat banyak koreksian. terima kasih. semoga bermanfaat.

Rabu, 15 April 2020

MOCKUP?


MOCKUP?
Nah, dikali dihari yang sama juga, saya memposting dua artikel yang lumayan lah pembahasannya. hehe.. dikali yang kedua ini saya mencoba menulis artikel tentang mockup. bagi kamu yang sedang memproses atau sedang menjalani tahap pembuatan aplikasi, pastinya kamu akan mengalami tahap ini, yakni pembuatan mockup. tiak ada karya terbaik , kecuali sebelumnya telah mengalami proses yang sedemikian banyak dan tentunya tidak mudah juga untuk langsung jadinya. Nah, begitulah bijaknya, hehe .. baik, langsung aja sebelum melebar kemana-mana, saya disini hanya akan menjelaskan bagaimana cara pertama untuk membuat mockup. oke langsung yuk baca ...

DEFINISI MOCKUP

Mockup adalah sebuah bentuk realistis dari sebuah karya digital, menjadi contoh nyata bagaimana sebuah karya digital bekerja, sebelum benar – benar dicetak atau telah selesai semuanya, biasanya untuk klien atau calon klien dan bertujuan untuk presentasi sebuah karya. jadi, mockup ini adalah sebuah tahapan daam pembuatan aplikasi yang didalmnya kita mengerjakan projek kita atau merealisasikan bentuk projek kita dengan menggunakan fungsi tertentu dari aplikasi yang ada atau disediakan. umunya, orang akan memakai aplikasi ADOBE XD sebagai alat bantu dalam pengerjaannya. aplikasi ini adalah aplikasi yang diproduksi oleh ADOBE yang bisa digunakan untuk berbagai kalangan, mulai dari tingkat bawah sampai tingkat atas. aplikasi sifatnya berbayar dikarenakan fitur yang ada didalamnya sangat baik.


MANFAAT MEMBUAT MOCKUP
Dalam membuat mockup ada banyak manfaatnya. berikut ini saya paparkan manfaat membuat mockup :

1. efisiensi kerja
dalam pengerjaan sebuah aplikasi, membuat mockup sangatlah diperlukan, terutama bagi yang ingin hasil projek pembuatan aplikasinya sangat bagus. mengapa dikatakan efisiensi kerja manfaatnya? karena ketika kita mengerjakan sebuah tahapan pembuatan aplikasi, akan sangat membuat banyak waktu kita yang terkuras karenanya. oleh karena itu, dengan adanya mockup ini akan sangat membantu percepatan dalam pengerjaan sebuah projek aplikasi.

2. menghasilkan aplikasi terbaik
mengapa saya katakan seperti ini? karena sekali mockup ini adlah penting dan rasanya wajib kamu buat, kalo kamu iingin hasl karya kamu banyak manfaatnya.

so, terlihat dikit manfaatnya. namun, itulah manfaat terbesar dari pembuatan mockup.

saya, adalah termasuk orang yang sedang menjalankan sebuah tahapan pengerjaan sebuah aplikasi. dalam pengerjaan ini, saya bekerja bersama tim. untuk mempermudah pengerjaan sebuah projek pembuatan aplikasi maka saya sarankan kamu untuk membuat tim. agar kamu tidak capek. sebab, jika kamu sendiri, maka kamu akan letih. vitamin dan asupan yang bergizi saja, terkadang tidak bisa memenuhi segala keperluanmu dengan maksimal. maka dari itu, jika anda baru mulai, buat tim ya, biar gampang kerjaan kamu.

oke demikian ya, moga bermanfaat. karena didalam artikel ini masih ada unsur pembelajaran khusus dari penulis, saya mohon maaf atas kekurangannya. mohon koreksinya juga ya.

LOGO


assalamu'alaikum wr wb

baiklah, kali ini saya akan membagikan sebuah artikel tentang apa itu logo. untuk kamu, yang sedang bergelut dalam bidang perusahaan, perdagangan, toko, swalayan, kedai dll, wajib nih mengetahui pengetahuan ini. dengan mengetahui pengetahuan ini, maka otomatis perusahaan ataupun yang kamu kelola akan membuahkan hasil artinya dengan dibantu ini maka semakin mempermudah mendapatkan benefit dari itu semua. mengapa demikian? karena denag danya atau dibuatnya sebuah logo, orang lain akan tau dan paham apa pelayanan yang sedang kita berikan untuk khalayak umum.
Nah, untuk kamu yang belum mengetahui apa itu arti logo, berikut ini merupakan beberapa penjelasan dari para ahli tentang definisi logo. yuuk baca :

1. Pengertian logo menurut Jefkins, (1995:367) logo ialah :
“Logo adalah presentasi, sosok atau penampilan visual yang senantiasa dikaitkan dengan organisasi tertentu sebagai bentuk identitas dan bagian identitas perusahaan”. Sebagai bagian identitas perusahaan, logo ibarat bagian tubuh yang mampu mengutarakan isi hati produk atau perusahaan

2. Logo merupakan bagian dari identitas perusahaan yang dirancang terutama sebagai simbol pembeda untuk dikenali di antara perusahaan-perusahaan lainnya, sebagai bentuk komunikasi yang mencerminkan nilai-nilai ideal suatu perusahaan yang sengaja dibentuk, dan memainkan peran yang sangat penting dalam benak konsumen, khususnya peran dalam menciptakan persepsi yang kuat tentang merek atau perusahaan, serta mempunyai arti penting karena dapat mengingatkan khalayak akan perusahaan tersebut (Anggoro, 2001 : 280).

3. Sularko, dkk (2008: 6) dalam buku “How Do They Think,” mengemukakan bahwa logo atau corporate identity atau brand identity adalah sebuah tanda yang secara langsung tidak menjual, tetapi memberi suatu identitas yang pada akhirnya sebagai alat pemasaran yang signifikan, bahwa logo mampu membantu membedakan suatu produk atau jasa dari kompetitornya.

4. Logo adalah elemen gambar/ simbol pada identitas visual. (Rustan, 2009: 13).

Nah, itu merupakan definisi logo menurut para ahli. dari sekian banyak definisi mungkin disana sudah terangkum manfaat dari logo itu tersendiri. kalo boleh saya paparkan lagi, berikut ini nih merupakan maanfaat dari kita buat logo :

1. mendapat kepercayaan
dengan membuat logo, kita akan mendapatkan kepercayaan dari kebanyakan masyarakat. dikarena kejelasan dari maksdu tujuan kita memberikan pelayanan kepada mereka.

2. benefit yang banyak
untungnya, kita dapat menghasilkan uang yang lebih. karena setelah kita dapat kepercayaan, makan selanjutnya konsumen akan banyak yang minat dengan kita.

3. ide kita dapat terekspresikan
 Kepuasan tersendiri. artinya ide kita bisa tercurahkan dengan adanya logo ini.

baik, sekian dulu ya. masih banyak harus dikoreksi dari artikel ini. semoga bermanfaat dan menjadi pelajaran.

wasssalamu'alaikum wr wb

Rabu, 08 April 2020

Wireframe, ayo buat biar keren aplikasi kamu


Wireframe, ayo buat biar keren aplikasi kamu

Pembuatan aplikasi  memerlukan suatu usaha yang ulet dan tekun. Akan nampak hasilnya dengan baik (aplikasi tersebut) jikalau kita benar-benar ulet dan tekun. kenapa saya katakan seperti ini? banyak diantara orang yang sudah pandai akan banyak yang bersikap meremehkan, tidaklah baik apa yang mereka perbuat seperti itu. oleh karena itu, sudah sebaiknya kita mulai sesuatu dengan sebaik-baik mungkin. Nah, diartikel kali ni saya akan menuliskan tentang bagaiman cara membuat wireframe. kalaulah kamu sekarang sedang atau berkeinginan membuat suatu aplikasi, maka kamu akan bertemu dengan perihal seperti ini. Lah, kok bisa? iya dong. wireframe merupakan salah satu tahapan dalam membuat aplikasi. ada banyak tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi yang itu diperlukan keuletan kita. wireframe ini adalah sebuah gambaran coret-coret yang biasa dibuat oleh seorang UI Designer ketika merancang sebuah aplikasi ataupun sebuah website. Wireframe ini bersifat statis. Berbeda dengan prototype yang bersifat dinamis, artinya bisa membuat respon pada sebuah aplikasi ataupun sebuah website.
wireframe dapat dibuat oleh seorang UI Designer yakni dengan memanfaatkan bahan yang ada. Pertama, siapkan alat tulis, kertas, penghapus (jika diperlukan). Kemudian, mulailah rancang. Apa saja yang perlu dibuat pada wireframe ini? yang pasti yaitu ialah membuat layout atau tampilan dari aplikasi atau webiste yang kita buat. Sebagai contoh kamu sedang merancang sebuah aplikasi nih, aplikasinya itu adalah aplikasi shopping online. Nah, maka buat lah layout atau tampilannya dengan rapi. Pada bagian header (kepala atau judul dari aplikasi), footer (bisa keterangan atau lainnya ynag menyesuaikan). Nah, yang perlu diingat dalam membuat wireframe ini, usahakan apa yang kita buat nantinya hasilnya akan muadh dimengerti oleh banyak orang. Karena ini  adalah pertanda bahwa aplikasi sudah mendapatkan jempol paten. Untuk lebih jelasnya dalam merancang dan membuat wireframe dengan bagus, boleh kamu cek di https://www.tutorial-webdesign.com/wireframe-sebagai-tahap-awal-pembuatan-desain-web/ . Dengan demikian, wirefram sangatlah penting bagi keberhasilan pembuatan sebuah aplikasi ataupun website. Disini saya akan membagikan artikel dari blog https://www.tutorial-webdesign.com/wireframe-sebagai-tahap-awal-pembuatan-desain-web/ yang dijelaskan pengaruh dari iwireframe iitu sendiri. Berikut ini merupakan ulasannya :

1.Dengan membuat wireframe kita membantu client untuk fokus pada kerangka utama dari pembangun halaman aplikasi atau web tersebut.

2. Dengan wireframe kita bisa menggiring client untuk fokus pada fitur, elemen dan posisinya dalam web tanpa terganggu perhatiannya oleh warna, typografi atau elemen desain lainnya.

3.Dengan wireframe yang hanya berupa kotak hitam-putih akan lebih mudah bagi kita untuk mendeteksi apa yang tidak bekerja dari sisi usability, fungsionalitas. Ibarat rumah wireframe menyajikan layout rumah dalam bentuk draftnya dimana posisi kamar tamu, kamar tidur, kamar mandi, teras, dapur. Sehingga akan mudah bagi client untuk melihat sisi fungsionalitas dan usabilitynya. 

Baik, demikian pemaparannya. artikel ini perlu dikoreksi lebih banyak lagi. semoga bermanfaat denagn segala yang ada.

CARA MENDESAIN TEKS ATAU MEMBUAT FONT SENDIRI


CARA MENDESAIN TEKS ATAU MEMBUAT FONT SENDIRI

Suatu karya yang baik membutuhkan sesuatu yang baik pula dalam prosesnya. Demikian juga pada pembuatan sebuah website yang bagus dan menarik. Selain UI nya yang bagus, kita juga harus memperhatikan bagian dari segi kontennya. Ya, benar. itu adalah teksnya. Teks tersebut tentu saja menggunakan banyak model huruf. Ada banyak model huruf yang disediakn oleh banyak OS seperti Windows, MacOS dll. Namun, tidak jarang juga kita menginginkan suatu hasil font atau huruf yang itu adalah kreasi kita sendiri. Apalgi bagi kamu yang tukang desain, wajib bisa ini ya. Dengan menggunakan font atau huruf yang indah dan menarik pengguna, maka kita akan merasakan ekspresi kita itu terekspos semua ya kan. Bener ga?  Tidak ada tampilan yang menarik melainkan dari hasil kerja beproses yang kita kerahkan dengan sebaik mungkin. begitu juga untuk bisa membuat font dengan seindah mungkin maka kita harus mengetahui dahulu bagaimana cara membuat nya. Nah, kali ini saya akan membuat sebua artikel yang isinya mengenai bagaiamana membuat desain teks sendiri ataupun juga membuat font sendiri. Berikut ini cara-caranya ya ... keep read..

1). Kamu harus tahu kenapa kamu mau mendesain teks ataupun membuat sebuah font baru.
Mengapa demikian? alasan akan membuat kamu kuat dalam melakukan sesuatu. Sebagai suatu contoh kamu sekarang mempunyai blog. dan kamu kamu menginginkan kesuksesan dari blog kamu tuh. Nah, disini kamu harus berfikir mencari alasan yang kuat untuk bagaimana mendapatkan viewer yang banyak. Bukan kah viewer yang banyak pertanda kebaikan bagi blogmu? hehe.. ketika udh kamu udh dapatkan alasan itu, maka kamu akan bisa kuat untuk belajar pada materi tentang mendesain teks atau membuat sebuah font ini.

2). Kita bisa menggunakan fungsi dari sebuah website, yakninya www.calligraphr.com . Website ini menyediakan layanan bagi siapa saja yang menginginkan untuk mendesain atau membuat sebuah font yang baru atau buatan sendiri. Dalam Website ini kita bisa memasukkan atau memberikan input font yang kita sukai dengan membuatnya pada kolom yang telah disediakan pada website tersebut. Setelah ada kolom tersebut kamu jumpai, maka kamu print dulu. Kemudian tulis deh gaya font yang kamu mau. Ceker ayam kek atau apalah, hehe. Nah, setelah udah nih kamu ketik maka kamu tinggal men-scan lembar printan yang telah kamu isi. Kemudian tambahkan deh laptop atau komputer kamu.

3). Yang terakhir ini nih gimana cara menambahkan di laptop. Yang saya bahas disini untk yg OS nya Windows ya. Kalo yang lainnya belum tau. okeh langsung. ini nih cara nya :
Catatan Untuk masang ulang font standar Windows, lihat bagian "Memasang ulang font standar Windows".
Penting Untuk menambah font, Anda harus memilikinya di dalam sebuah disket, CD atau To install fonts, you must have them on a floppy disk, CD atau diska keras.

Untuk nambahin sebuah font yang udah kamu buat tadi, ikuti langkah-langkah berikut ni ya:
Pertama, Klik Start, lalu klik Run.
Kedua, Ketik perintah berikut, lalu klik OK:
%windir%\fonts
Ketiga, Pada menu File, klik Install New Font.
Keempat, Pada kotak Drives, klik pengandar yang berisi font yang ingin kamu tambahin.

Catatan dikit : Disket biasanya ada di pengandar A atau B. Sedangkan CD biasanya adalah pengandar D.

Kelima : Pada kotak Folders, klik folder yang berisi font yang ingin kamu  tambahin, lalu klik sip atau OK, hehe.
Keenam, Pada kotak List of fonts, klik font yang mau kamu tambahin. Untuk memilih lebih dari satu font pada waktu yang sama, tekan dan tahan kunci CTRL ketika kamu milih font yang diinginkan.
Ketujuh, Klik kotak centang untuk Copy Fonts To Fonts Folder. Font baru tersimpan di folder Windows\Fonts.
terakhir, Klik OK.

Catatan Windows mendukung font TrueType atau font yang didesain khusus untuk Windows yang bisa dibeli secara pisah. Beberapa program juga menyertakan font khusus yang akan terpasang sebagai bagian dari instalasi program. Tambahan nih, font TrueType atau font spesial Windows seringkali merupakan bagian dari printer. Ikuti petunjuk yang disertakan dalam produk-produk tersebut untuk menambahkan font-font dimaksud.

mungkin sekian dulu mohon maaf dalam kata-kata saya yah. Carilah sumber yang lain, karena sumber ini belum tentu benar semua dan masih butuh koreksian. semoga bermanfaat.

sumber :https://support.microsoft.com/id-id/help/314960/how-to-install-or-remove-a-font-in-windows

Sabtu, 04 April 2020

contoh soal Variabel acak diskrit, kontinyu dan ekspetasi


Tugas A

1. Latihan Variabel Acak. 2 bola diambil berturut-turut tanpa dikembalikan dari kotak yg berisi 4 bola merah (M) dan 3 bola biru (B). Buatlah semua kemungkinan nilai variabel random Y yang menggambarkan jumlah bola merah yang terambil.

Ruang sample Y
MM    2
MB         1
BM    1
BB    0
jawaban :

Y = 0, 1, 1, 2.


2. Diketahui ruang sampel dari sebuah percobaan

Percobaan 1 2 3 Jumlah Mata Uang
       1         A     A A               3
       2         A     A G               2
       3         A G G               1
       4         G G G               0
       5         G A A               2
       6         G G A               1
       7         G A G               1
       8         A G A               2

Tentukan distribusi probabilitas diskrit nya!

S = {AAA, AAG, AGG, GGG, GAA, GGA, GAG, AGA}

misal x adalah variabel jumlah angka, maka nilai x yang mungkin { 3, 2, 1, 0, 2, 1, 1, 2}

x = 3 → {AAA} → P(X=3) = 1/8

x = 2 → {GAA,AGA,AAG} → P(X=2) = 3/8

x = 1 → {GGA,GAG,AGG} → P(X=1) = 3/8

x = 0 → {GGG}→ P(X=0) = ⅛







3. Diketahui ruang sampel dari sebuah percobaan

Percobaan 1 2 3 Jumlah Mata Uang
       1         A A A             3
       2         A A G             2
       3         A G G             1
       4         G G G             0
       5         G A A             2
       6         G G A             1
       7         G A G             1
       8         A G A             2
Tentukan distribusi probabilitas diskrit kumulatifnya!

F(0) = f(0) = 1/8,  0 ≤ x < 1

F(1) = f(0)+f(1) = 3/8 + ⅛ = 1/2, 1 ≤ x < 2

F(2) = f(0)+f(1)+f(2) = ⅛ + ⅜  + ⅜ = ⅞ , 2 ≤ x < 3

F(3) = f(0)+f(1)+f(2)+f(3) = ⅛ + ⅜ + ⅜ + ⅛ = 1, x ≤ 3



Tugas B

1. Pada pelemparan dua dadu. Tentukan harapan matematis munculnya jumlah muka dua dadu, jika X menyatakan jumlah muka dua dadu!

Tabel jumlah mata dadu dari pelemparan dua dadu adalah sebagai berikut :

Mata dadu
1 & 2 1 2 3 4 5 6
    1         2 3 4 5 6 7
    2         3 4 5 6 7 8
    3         4 5 6 7 8 9
    4         5 6 7 8 9 10
    5         6 7 8 9 10 11
    6         7 8 9 10 11 12
Tabel probabilitas apabila X adalah peluang munculnya jumlah dua mata dadu,

X = x 2   3    4     5      6       7 8 9    10      11 12
f(X = x) 1/36   2/36  3/36  4/36  5/36  6/36 5/36 4/36   3/36   2/36 1/36
Maka harapannya adalah sebagai berikut :

E(X)    = (2) P(x=2) + (3) P(x=3) + (4) P(x=4) +…..+ (12) P(x=12)

              = (2) * (1/36) + (3) * (2/36) + (4) * (3/36) + (5) * (4/36) + (6) * (5/36) + (7) * (6/36)

 + (8) * (5/36) + (9) * (4/36) + (10) * (3/36) + (11) * (2/36) + (12) *(1/36)

             = 256/36

              = 7

2. Jika seseorang membeli sebuah lotere, maka ia dapat memenangkan hadiah pertama sebesar Rp. 50.000.000,- atau hadiah kedua Rp. 20.000.000,- masing-masing dengan probabilitas 0,001 dan 0,003. Berapa seharusnya harga yang fair untuk lotere tersebut?

Misalkan Variabel X menyatakan nilai kemenangan orang tersebut,

maka nilai X1= 50.000.000 dengan Probabilitas P(X=x1) =0,001

dan X2 = 20.000.000 dengan Probabilitas P(X=x2)= 0,003

Sehingga nilai Harapan Matematis X adalah

E(X)     = X1 P(X=x1) + X2 P(X=x2)

= (50.000.000) (0,001) + (20.000.000) (0,003)

= 110.000

Jadi harga yang fair dari lotere tersebut adalah Rp. 110.000,

3. Fungsi kepadatan dari suatu variabel acak X ditentukan oleh



Maka nilai Ekspektasi dari X adalah?




4. Permintaan minuman dalam liter per minggu dinyatakan dalam fungsi variabel random g(X) = X^2 + X – 2, di mana X mempunyai fungsi padat: (30 poin)






Tentukan nilai rataan dari permintaan minuman tersebut ?.



Tugas C

1. Tiga uang logam dilempar secara bersamaan. Pemain mendapat Rp.5rb bila muncul semua sisi angka (A) atau semua sisi gambar (G), dan membayar Rp.3rb bila muncul sisi angka satu atau dua. Berapa harapan kemenangannya?

Adapun ruang sampel dari pelemparan 3 uang koin adalah sebagai berikut :

= {(AAA), (AAG),  (AGA), (AGG), (GGG), (GGA), (GAG), (GAA)}

peluang menang adalah Angka semua dan Gambar semua sebanyak 2/8.

sedangkan peluang kalah adalah muncul 1 atau 2 Angka sebanyak 6/8.

maka apabila nilai X adalah uang yg dapat dimenangkan,

x                  -3                   5
f(x)                  6/8                  2/8
nilai harapan si pemain adalah,

= E(x) =  (-3) * (6/8) + (5) * (2/8)

 = -8/8

 = -1

maka harapan kemenangannya adalah membayar Rp. 1rb.

jadi berapa kali pun pemain melakukan taruhan, kemungkinannya adalah akan selalu kalah dan membayar Rp. 1rb.

Jumat, 03 April 2020

CONTOH soal Distribusi Probabilitas Diskrit



Tugas 1

Soal distribusi probabilitas binomial

PT Sari Buah Lestari mengirim buah-buah segar setiap harinya kepada sebuah swalayan terkenal dikota Medan. Dengan jaminan kualitas buah yang segar, 80% buah yang dikirim lolos seleksi oleh swalayan tersebut. PT Sari Buah Lestari mengirim 10 buah melon setiap harinya.
Pertanyaan :
a). berapa probabilitas 8 buah diterima?
b). berapa probabilitas 7 buah diterima?

JAWAB :

a).  P(r)=n!/r!(n-r)!*p^r .  q^(n-r)
P(r)=10!/8!(10-8)!  *〖0,8〗^8* 〖0,2〗^(10-8)
P(r)=45*(〖0,8〗^8*〖0,2〗^2)
P(r)=45*0,16777216*0,4
P(r)=0,301989888

b). P(r)=10!/7!(10-7)!* 〖0,8〗^7* 〖0,2〗^(10-7)
P(r)=720/3!*(0,2097152*0,008)
P(r)=0,201326592





Tugas 2

1. Bila 5 uang logam dilempar sebanyak 128 kali, hitunglah probabilitas munculnya 5 angka sebanyak 0, 1, 2, 3, 4, 5 dari seluruh pelemparan dengan binomial dan poisson.
Jawab :
a). secara binomial 
P(0) = 128!/(128-0)!* 〖1/2〗^0* 〖1/2〗^128= 〖1/2〗^128

P(1) = 128!/(128-1)!* 〖1/2〗^1 * 〖1/2〗^127=64〖1/2〗^127

P(2) = 128!/(128-2)!* 〖1/2〗^2* 〖1/2〗^126=2048〖1/2〗^126

P(3) = 128!/(128-3)!* 〖1/2〗^3* 〖1/2〗^125  =42672〖1/2〗^125

P(4) = 128!/(128-4)!* 〖1/2〗^4* 〖1/2〗^124=666750〖1/2〗^124

P(5) = 128!/(128-5)!* 〖1/2〗^5* 〖1/2〗^123=8267700〖1/2〗^123

b). secara poisson
p = 1 * (〖1/2〗^5) = 1/32
bila p = 1/32, n = 128 ; probabilitas memperoleh 5 sisi angka dari pelemparan 5 keping uang logam sebanyak 128 kali menjadi :
f(x) = ( ■(128@x) )  * ( 〖1/32〗^x) * (〖31/32〗^(128-x))

rumus ini sulit dikerjakan dengan distribusi binomial, maka di ambil
μ = n * p = 128 * 1/32 = 4. Diperoleh :
 f(x)=μ^x/x! * e^(-4) = 2^x/x! * e^(-4) ; x = 0, 1, 2, 3, 4, 5. Dengan e^(-4) = 0,0183

x             0             1             2             3              4           5
F(x)  0, 0183 0,0732 0,1464 0,1952 0,1952 0,15616

Tugas 2

2. Apabila probabilitas bahwa seseorang individu akan mengalami reaksiyang buruk terhadap injeksi dari suatu serum  adalah 0,001. Maka tentukan probabilitas bahwa dari 2000 individu tepat 3 individu akan mengalami reaksi buruk.
JAWAB :
Populasi N = 2000
        x = 3; p =0,001; q = 1-p=0,999
P(3) = 2^3 * e^(-2) / 3! = 0,18045.

maka probabilitasnya adalah 0,18045.


lebih detailnya silakan klik gambar berikut :