Seputar IT dan Kajian Islam

Rabu, 13 Mei 2020

Evaluasi User Experience



repost : untuk definisi user exepeience.

Dan nantinya insyaaAllah akan ada bagaimana evaluasi user experience.

silakan dibaca terlebih dahulu definisi user exeperience berikut ini..

User experience atau pengalaman pengguna adalah pengalaman seseorang pengguna atau peamakai dalam menggunakan sebuah produk layanan tertentu, bisa bernilai baik ataupun buruk menurut bentuk penagalaman pengguna itu sendiri.
Berikut ini merupakan pendapat beberapa ahli mengenai User Experience (UX) :
Ada banyak definisi untuk pengalaman pengguna. Di bawah kumpulan definisi ditemukan dari literatur dan di Web.

1. Alben (1996)
Menurut Alben (1996) pengertian UX (User Experience) adalah semua aspek tentang bagaimana orang menggunakan produk interaktif bagaimana rasanya di tangan mereka, bagaimana perasaan mereka, bagaimana perasaan mereka tentang hal itu ketika mereka menggunakannya, bagaimana itu melayani tujuan mereka, dan seberapa baik itu cocok dengan keseluruhan konteks di mana mereka menggunakannya.

2. Grup Nielsen-Norman
Menurut mereka pengertian UX (User Experience) adalah semua aspek interaksi pengguna akhir dengan perusahaan, layanan, dan produknya. Persyaratan pertama untuk pengalaman pengguna yang patut dicontoh adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang tepat, tanpa repot atau repot. Berikutnya adalah kesederhanaan dan keanggunan yang menghasilkan produk yang menyenangkan untuk dimiliki, kesenangan untuk digunakan. Pengalaman pengguna yang sebenarnya jauh melebihi memberi pelanggan apa yang mereka inginkan, atau menyediakan fitur daftar periksa. Untuk mencapai pengalaman pengguna yang berkualitas tinggi dalam penawaran perusahaan, harus ada penggabungan yang mulus dari layanan berbagai disiplin ilmu, termasuk teknik, pemasaran, desain grafis dan industri, dan desain antarmuka.
3. Shedroff
Menurut Shedroff pengertian UX (User Experience) adalah pengalaman keseluruhan, secara umum atau spesifik, pengguna, pelanggan, atau anggota audiens memiliki produk, layanan, atau acara. Di bidang Kegunaan, pengalaman ini biasanya didefinisikan dalam hal kemudahan penggunaan. Namun, pengalaman itu mencakup lebih dari sekadar fungsi dan aliran, tetapi pemahaman yang disusun melalui semua indera.

4. UPA
Menurut UPA pengertian UX (User Experience) adalah setiap aspek interaksi pengguna dengan produk, layanan, atau perusahaan yang membuat persepsi pengguna secara keseluruhan. Desain pengalaman pengguna sebagai bentuk antarmuka, termasuk tata letak, desain visual, teks, merek, suara, dan interaksi. UE berupaya mengoordinasikan interaksi terbaik yang mungkin dilakukan oleh pengguna.

5. UXnet.org dan Interaction-Design.org
Menurut UXnet.org dan Interaction-Design.org pengertian UX (User Experience) atau Pengalaman Pengguna (disingkat: UX) adalah kualitas pengalaman yang dimiliki seseorang ketika berinteraksi dengan desain tertentu.


6. Mäkelä & Fulton Suri (2001)
Menurut Mäkelä & Fulton Suri (2001), pengertian UX (User Experience) adalah Hasil dari tindakan yang termotivasi dalam konteks tertentu. Pengalaman pengguna sebelumnya dan mempengaruhi ekspektasi pengalaman saat ini; pengalaman saat ini mengarah pada lebih banyak pengalaman dan harapan yang dimodifikasi.

7. Hassenzahl & Tractinsky (2006)
UX (User Experience) Konsekuensi dari keadaan internal pengguna (kecenderungan, harapan, kebutuhan, motivasi, suasana hati, dan lainnya.), Karakteristik sistem yang dirancang (misalnya kompleksitas, tujuan, kegunaan, fungsi, dan lainnya.) Dan konteks (atau lingkungan) dalam di mana interaksi terjadi (misalnya pengaturan organisasi/sosial, kebermaknaan kegiatan, kesukarelaan penggunaan, dan lainnya.)

Mengedit video


kali ini saya akan merepost sebuah artikel (artikel sebelumnya) tentang editing video, dimana editing video ini merupakan sebuah tahapan dalam merepresentasikan sebuah kary ataupun media tertentu. saya akan menjelaskan kirtera apa saja yang menarik unutk di pergunakan dalam editing video. oke, langsung saja, berikut ini merupakan kriteria yang harus dipenuhi dan menjadi syarat bagusnya sebua editing video. yuuuk baca..

1. KREATIF
video yang dibuat kreatif akan membuat penonton terkagum-kagum dan paham akan maknanya. lantas tidak kah kamu mau kalo video kamu kreatif?.. pasti mau ya.. hehe.. untuk menjadikan isi konten kita menjadi kreatif , kita bisa menambahkan berbagai atribut yang ada pada aplikasi pengedit video, atau juga kamu bisa unutk menjadikan viddeo kamu menjadi beberapa frame sehingga video kamu tidak menjadi monoton semua. hmmm. sebenaranya kreatif itu kamuyang menentukana sendiri. kenapa? karena kalo aja kamu malas unutk berbuat kamu gak akan pernah mencapai apapun... wkwkwk.. makanya kamunya jangan malas dulu ketika ingin memulai sesuatu atau berbuat suatu kebaikan.
2. INOVATIF
inovatif artinya berkembang sesuai dengan perkembangan zaman. makna lainnya yaitu komperhensif. kamu bisa memposting konten yang inovatif jika kamu sudah memiliki pengetahuan yang lebih bagus dan luas juga. sebagai contoh, kamu ingin membuat sebuah video tentang pendidikan. Nah, disitu kamu bisa isikan konten kamu dengan issue yang terjadi pada waktu sekarang ini sehingga nantinya bisa menjadi rujukan orang-orang dan juga menjadi sumber wawasan semuea kalangan.
3. INTEGRITAS
karya yang bersifat integritas biasanya dimulai dari pembuat/maker yang berkualitas pula
4. VARIATIF
5. HIGH END

Rabu, 06 Mei 2020

Evaluasi Usability


{Repost}

Usability. Mendengar istilah ini mungkin sudah tidak asing lagi di telinga para sobat netizen yang sedang merancang sebuah aplikasi sekarang ini. Nah, bagi sobat netizen yang belum paham sepenuhnya tentang usability, ayo kita bca artikel berikut ini :


Pengertian usability.

Usability adalah tingkat kemampuan sebuah aplikasi untuk digunakan secara mudah oleh seorang pengguna. Usability adalah suatu ukuran, dimana pengguna dapat mengakses fungsionalitas dari sebuah sistem dengan efektif, efisien dan memuaskan dalam mencapai tujuan tertentu.

Terdapat banyak definisi usability menurut beberapa referensi baik itu perorangan maupun lembaga. Berikut ini pengertian menurut beberapa ahli tentang definisi usability :



1. Jakob Nielsen

mendefinisikan usability sebagai ukuran kualitas pengalaman pengguna ketika berinteraksi dengan produk atau sistem apakah situs web, aplikasi perangkat lunak, teknologi bergerak , maupun peralatan-peralatan lain yang dioperasikan oleh pengguna

2. International Organization for standardization (ISO)

Mendefinisikan usability sebagai tingkat dimana produk bisa digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuannya dengan lebih efektif, efisien, dan memuaskan dalam ruang lingkup penggunanya.



Kebergunaan (bahasa Inggris: usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Kebergunaan juga dapat merujuk pada metode pengukuran kebergunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek.



Dalam interaksi manusia komputer dan ilmu komputer ,Usability biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputeratau situs web. Istilah ini juga sering digunakan dalam konteks produk elektronika konsumen, atau pada bidang komunikasi, serta objek alih pengetahuan (misalnya buku masak atau dokumen). Kebergunaan dapat pula merujuk pada desain efisien suatu objek mekanis seperti suatu gagang pintu atau palu.

Mengapa Penggunaan Usability itu Penting?

Situs yang memiliki usability yang  tinggi, bisa memiliki peluang yang sangat besar untuk sering dikunjungi oleh para pengguna internet. Lazimnya,  pengguna ingin mendapatkan informasi secara cepat dan tepat. kalau sebuah situs gagal dalam menunjukkan secara jelas apa yang dapat dilakukan dengan situs tersebut, pengguna cenderung akan langsung meninggalkan situs dan beralih ke situs lain.



Cara mengukur Usability

Secara umum cara mengukur dan menilai usability sebuah situs bersifat relatif danbergantung pada bagaimana pengguna dapat menyelesaikan sekumpulan task. Menurut JakobNielsen terdapat beberapa ukuran umum yang dapat dijadikan patokan dalam mengukur usability, yakni:

a. Learnability

Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-taskdasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.

b. Efficiency

Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan.

c. Memorability

Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.

d. Errors

Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelanterhadap error dan cara memperbaiki error.

e. Satisfaction



Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan.

Tujuan utama Usability :



1. Efektif dan efisien pada saat digunakan

2. Aman saat menggunakannya

3. Punya utility yang tinggi



Kesimpulan

Sebuah web dengan usability yang buruk akan ditinggalkan oleh penggunanya. Oleh karena itu, sebagai seorang pembuat atau perancang aplikasi hendaknya sangat memerhatikan aspek ini, sebab ini adalah aspek penting pada pembuatan aplikasi. Usability yang tinggi tentunya bisa dicapai dengan usaha kita juga yang tekun dalam belajar dan menguasai usability.

Editing video


kali ini saya akan memposting sebuah artikel tentang editing video, dimana editing video ini merupakan sebuah tahapan dalam merepresentasikan sebuah kary ataupun media tertentu. saya akan menjelaskan kirtera apa saja yang menarik unutk di pergunakan dalam editing video. oke, langsung saja, berikut ini merupakan kriteria yang harus dipenuhi dan menjadi syarat bagusnya sebua editing video. yuuuk baca..

1. KREATIF
video yang dibuat kreatif akan membuat penonton terkagum-kagum dan paham akan maknanya. lantas tidak kah kamu mau kalo video kamu kreatif?.. pasti mau ya.. hehe.. untuk menjadikan isi konten kita menjadi kreatif , kita bisa menambahkan berbagai atribut yang ada pada aplikasi pengedit video, atau juga kamu bisa unutk menjadikan viddeo kamu menjadi beberapa frame sehingga video kamu tidak menjadi monoton semua. hmmm. sebenaranya kreatif itu kamuyang menentukana sendiri. kenapa? karena kalo aja kamu malas unutk berbuat kamu gak akan pernah mencapai apapun... wkwkwk.. makanya kamunya jangan malas dulu ketika ingin memulai sesuatu atau berbuat suatu kebaikan.
2. INOVATIF
inovatif artinya berkembang sesuai dengan perkembangan zaman. makna lainnya yaitu komperhensif. kamu bisa memposting konten yang inovatif jika kamu sudah memiliki pengetahuan yang lebih bagus dan luas juga. sebagai contoh, kamu ingin membuat sebuah video tentang pendidikan. Nah, disitu kamu bisa isikan konten kamu dengan issue yang terjadi pada waktu sekarang ini sehingga nantinya bisa menjadi rujukan orang-orang dan juga menjadi sumber wawasan semuea kalangan.
3. INTEGRITAS
karya yang bersifat integritas biasanya dimulai dari pembuat/maker yang berkualitas pula
4. VARIATIF
5. HIGH END