Seputar IT dan Kajian Islam

Rabu, 08 April 2020

Wireframe, ayo buat biar keren aplikasi kamu


Wireframe, ayo buat biar keren aplikasi kamu

Pembuatan aplikasi  memerlukan suatu usaha yang ulet dan tekun. Akan nampak hasilnya dengan baik (aplikasi tersebut) jikalau kita benar-benar ulet dan tekun. kenapa saya katakan seperti ini? banyak diantara orang yang sudah pandai akan banyak yang bersikap meremehkan, tidaklah baik apa yang mereka perbuat seperti itu. oleh karena itu, sudah sebaiknya kita mulai sesuatu dengan sebaik-baik mungkin. Nah, diartikel kali ni saya akan menuliskan tentang bagaiman cara membuat wireframe. kalaulah kamu sekarang sedang atau berkeinginan membuat suatu aplikasi, maka kamu akan bertemu dengan perihal seperti ini. Lah, kok bisa? iya dong. wireframe merupakan salah satu tahapan dalam membuat aplikasi. ada banyak tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi yang itu diperlukan keuletan kita. wireframe ini adalah sebuah gambaran coret-coret yang biasa dibuat oleh seorang UI Designer ketika merancang sebuah aplikasi ataupun sebuah website. Wireframe ini bersifat statis. Berbeda dengan prototype yang bersifat dinamis, artinya bisa membuat respon pada sebuah aplikasi ataupun sebuah website.
wireframe dapat dibuat oleh seorang UI Designer yakni dengan memanfaatkan bahan yang ada. Pertama, siapkan alat tulis, kertas, penghapus (jika diperlukan). Kemudian, mulailah rancang. Apa saja yang perlu dibuat pada wireframe ini? yang pasti yaitu ialah membuat layout atau tampilan dari aplikasi atau webiste yang kita buat. Sebagai contoh kamu sedang merancang sebuah aplikasi nih, aplikasinya itu adalah aplikasi shopping online. Nah, maka buat lah layout atau tampilannya dengan rapi. Pada bagian header (kepala atau judul dari aplikasi), footer (bisa keterangan atau lainnya ynag menyesuaikan). Nah, yang perlu diingat dalam membuat wireframe ini, usahakan apa yang kita buat nantinya hasilnya akan muadh dimengerti oleh banyak orang. Karena ini  adalah pertanda bahwa aplikasi sudah mendapatkan jempol paten. Untuk lebih jelasnya dalam merancang dan membuat wireframe dengan bagus, boleh kamu cek di https://www.tutorial-webdesign.com/wireframe-sebagai-tahap-awal-pembuatan-desain-web/ . Dengan demikian, wirefram sangatlah penting bagi keberhasilan pembuatan sebuah aplikasi ataupun website. Disini saya akan membagikan artikel dari blog https://www.tutorial-webdesign.com/wireframe-sebagai-tahap-awal-pembuatan-desain-web/ yang dijelaskan pengaruh dari iwireframe iitu sendiri. Berikut ini merupakan ulasannya :

1.Dengan membuat wireframe kita membantu client untuk fokus pada kerangka utama dari pembangun halaman aplikasi atau web tersebut.

2. Dengan wireframe kita bisa menggiring client untuk fokus pada fitur, elemen dan posisinya dalam web tanpa terganggu perhatiannya oleh warna, typografi atau elemen desain lainnya.

3.Dengan wireframe yang hanya berupa kotak hitam-putih akan lebih mudah bagi kita untuk mendeteksi apa yang tidak bekerja dari sisi usability, fungsionalitas. Ibarat rumah wireframe menyajikan layout rumah dalam bentuk draftnya dimana posisi kamar tamu, kamar tidur, kamar mandi, teras, dapur. Sehingga akan mudah bagi client untuk melihat sisi fungsionalitas dan usabilitynya. 

Baik, demikian pemaparannya. artikel ini perlu dikoreksi lebih banyak lagi. semoga bermanfaat denagn segala yang ada.

CARA MENDESAIN TEKS ATAU MEMBUAT FONT SENDIRI


CARA MENDESAIN TEKS ATAU MEMBUAT FONT SENDIRI

Suatu karya yang baik membutuhkan sesuatu yang baik pula dalam prosesnya. Demikian juga pada pembuatan sebuah website yang bagus dan menarik. Selain UI nya yang bagus, kita juga harus memperhatikan bagian dari segi kontennya. Ya, benar. itu adalah teksnya. Teks tersebut tentu saja menggunakan banyak model huruf. Ada banyak model huruf yang disediakn oleh banyak OS seperti Windows, MacOS dll. Namun, tidak jarang juga kita menginginkan suatu hasil font atau huruf yang itu adalah kreasi kita sendiri. Apalgi bagi kamu yang tukang desain, wajib bisa ini ya. Dengan menggunakan font atau huruf yang indah dan menarik pengguna, maka kita akan merasakan ekspresi kita itu terekspos semua ya kan. Bener ga?  Tidak ada tampilan yang menarik melainkan dari hasil kerja beproses yang kita kerahkan dengan sebaik mungkin. begitu juga untuk bisa membuat font dengan seindah mungkin maka kita harus mengetahui dahulu bagaimana cara membuat nya. Nah, kali ini saya akan membuat sebua artikel yang isinya mengenai bagaiamana membuat desain teks sendiri ataupun juga membuat font sendiri. Berikut ini cara-caranya ya ... keep read..

1). Kamu harus tahu kenapa kamu mau mendesain teks ataupun membuat sebuah font baru.
Mengapa demikian? alasan akan membuat kamu kuat dalam melakukan sesuatu. Sebagai suatu contoh kamu sekarang mempunyai blog. dan kamu kamu menginginkan kesuksesan dari blog kamu tuh. Nah, disini kamu harus berfikir mencari alasan yang kuat untuk bagaimana mendapatkan viewer yang banyak. Bukan kah viewer yang banyak pertanda kebaikan bagi blogmu? hehe.. ketika udh kamu udh dapatkan alasan itu, maka kamu akan bisa kuat untuk belajar pada materi tentang mendesain teks atau membuat sebuah font ini.

2). Kita bisa menggunakan fungsi dari sebuah website, yakninya www.calligraphr.com . Website ini menyediakan layanan bagi siapa saja yang menginginkan untuk mendesain atau membuat sebuah font yang baru atau buatan sendiri. Dalam Website ini kita bisa memasukkan atau memberikan input font yang kita sukai dengan membuatnya pada kolom yang telah disediakan pada website tersebut. Setelah ada kolom tersebut kamu jumpai, maka kamu print dulu. Kemudian tulis deh gaya font yang kamu mau. Ceker ayam kek atau apalah, hehe. Nah, setelah udah nih kamu ketik maka kamu tinggal men-scan lembar printan yang telah kamu isi. Kemudian tambahkan deh laptop atau komputer kamu.

3). Yang terakhir ini nih gimana cara menambahkan di laptop. Yang saya bahas disini untk yg OS nya Windows ya. Kalo yang lainnya belum tau. okeh langsung. ini nih cara nya :
Catatan Untuk masang ulang font standar Windows, lihat bagian "Memasang ulang font standar Windows".
Penting Untuk menambah font, Anda harus memilikinya di dalam sebuah disket, CD atau To install fonts, you must have them on a floppy disk, CD atau diska keras.

Untuk nambahin sebuah font yang udah kamu buat tadi, ikuti langkah-langkah berikut ni ya:
Pertama, Klik Start, lalu klik Run.
Kedua, Ketik perintah berikut, lalu klik OK:
%windir%\fonts
Ketiga, Pada menu File, klik Install New Font.
Keempat, Pada kotak Drives, klik pengandar yang berisi font yang ingin kamu tambahin.

Catatan dikit : Disket biasanya ada di pengandar A atau B. Sedangkan CD biasanya adalah pengandar D.

Kelima : Pada kotak Folders, klik folder yang berisi font yang ingin kamu  tambahin, lalu klik sip atau OK, hehe.
Keenam, Pada kotak List of fonts, klik font yang mau kamu tambahin. Untuk memilih lebih dari satu font pada waktu yang sama, tekan dan tahan kunci CTRL ketika kamu milih font yang diinginkan.
Ketujuh, Klik kotak centang untuk Copy Fonts To Fonts Folder. Font baru tersimpan di folder Windows\Fonts.
terakhir, Klik OK.

Catatan Windows mendukung font TrueType atau font yang didesain khusus untuk Windows yang bisa dibeli secara pisah. Beberapa program juga menyertakan font khusus yang akan terpasang sebagai bagian dari instalasi program. Tambahan nih, font TrueType atau font spesial Windows seringkali merupakan bagian dari printer. Ikuti petunjuk yang disertakan dalam produk-produk tersebut untuk menambahkan font-font dimaksud.

mungkin sekian dulu mohon maaf dalam kata-kata saya yah. Carilah sumber yang lain, karena sumber ini belum tentu benar semua dan masih butuh koreksian. semoga bermanfaat.

sumber :https://support.microsoft.com/id-id/help/314960/how-to-install-or-remove-a-font-in-windows

Sabtu, 04 April 2020

contoh soal Variabel acak diskrit, kontinyu dan ekspetasi


Tugas A

1. Latihan Variabel Acak. 2 bola diambil berturut-turut tanpa dikembalikan dari kotak yg berisi 4 bola merah (M) dan 3 bola biru (B). Buatlah semua kemungkinan nilai variabel random Y yang menggambarkan jumlah bola merah yang terambil.

Ruang sample Y
MM    2
MB         1
BM    1
BB    0
jawaban :

Y = 0, 1, 1, 2.


2. Diketahui ruang sampel dari sebuah percobaan

Percobaan 1 2 3 Jumlah Mata Uang
       1         A     A A               3
       2         A     A G               2
       3         A G G               1
       4         G G G               0
       5         G A A               2
       6         G G A               1
       7         G A G               1
       8         A G A               2

Tentukan distribusi probabilitas diskrit nya!

S = {AAA, AAG, AGG, GGG, GAA, GGA, GAG, AGA}

misal x adalah variabel jumlah angka, maka nilai x yang mungkin { 3, 2, 1, 0, 2, 1, 1, 2}

x = 3 → {AAA} → P(X=3) = 1/8

x = 2 → {GAA,AGA,AAG} → P(X=2) = 3/8

x = 1 → {GGA,GAG,AGG} → P(X=1) = 3/8

x = 0 → {GGG}→ P(X=0) = ⅛







3. Diketahui ruang sampel dari sebuah percobaan

Percobaan 1 2 3 Jumlah Mata Uang
       1         A A A             3
       2         A A G             2
       3         A G G             1
       4         G G G             0
       5         G A A             2
       6         G G A             1
       7         G A G             1
       8         A G A             2
Tentukan distribusi probabilitas diskrit kumulatifnya!

F(0) = f(0) = 1/8,  0 ≤ x < 1

F(1) = f(0)+f(1) = 3/8 + ⅛ = 1/2, 1 ≤ x < 2

F(2) = f(0)+f(1)+f(2) = ⅛ + ⅜  + ⅜ = ⅞ , 2 ≤ x < 3

F(3) = f(0)+f(1)+f(2)+f(3) = ⅛ + ⅜ + ⅜ + ⅛ = 1, x ≤ 3



Tugas B

1. Pada pelemparan dua dadu. Tentukan harapan matematis munculnya jumlah muka dua dadu, jika X menyatakan jumlah muka dua dadu!

Tabel jumlah mata dadu dari pelemparan dua dadu adalah sebagai berikut :

Mata dadu
1 & 2 1 2 3 4 5 6
    1         2 3 4 5 6 7
    2         3 4 5 6 7 8
    3         4 5 6 7 8 9
    4         5 6 7 8 9 10
    5         6 7 8 9 10 11
    6         7 8 9 10 11 12
Tabel probabilitas apabila X adalah peluang munculnya jumlah dua mata dadu,

X = x 2   3    4     5      6       7 8 9    10      11 12
f(X = x) 1/36   2/36  3/36  4/36  5/36  6/36 5/36 4/36   3/36   2/36 1/36
Maka harapannya adalah sebagai berikut :

E(X)    = (2) P(x=2) + (3) P(x=3) + (4) P(x=4) +…..+ (12) P(x=12)

              = (2) * (1/36) + (3) * (2/36) + (4) * (3/36) + (5) * (4/36) + (6) * (5/36) + (7) * (6/36)

 + (8) * (5/36) + (9) * (4/36) + (10) * (3/36) + (11) * (2/36) + (12) *(1/36)

             = 256/36

              = 7

2. Jika seseorang membeli sebuah lotere, maka ia dapat memenangkan hadiah pertama sebesar Rp. 50.000.000,- atau hadiah kedua Rp. 20.000.000,- masing-masing dengan probabilitas 0,001 dan 0,003. Berapa seharusnya harga yang fair untuk lotere tersebut?

Misalkan Variabel X menyatakan nilai kemenangan orang tersebut,

maka nilai X1= 50.000.000 dengan Probabilitas P(X=x1) =0,001

dan X2 = 20.000.000 dengan Probabilitas P(X=x2)= 0,003

Sehingga nilai Harapan Matematis X adalah

E(X)     = X1 P(X=x1) + X2 P(X=x2)

= (50.000.000) (0,001) + (20.000.000) (0,003)

= 110.000

Jadi harga yang fair dari lotere tersebut adalah Rp. 110.000,

3. Fungsi kepadatan dari suatu variabel acak X ditentukan oleh



Maka nilai Ekspektasi dari X adalah?




4. Permintaan minuman dalam liter per minggu dinyatakan dalam fungsi variabel random g(X) = X^2 + X – 2, di mana X mempunyai fungsi padat: (30 poin)






Tentukan nilai rataan dari permintaan minuman tersebut ?.



Tugas C

1. Tiga uang logam dilempar secara bersamaan. Pemain mendapat Rp.5rb bila muncul semua sisi angka (A) atau semua sisi gambar (G), dan membayar Rp.3rb bila muncul sisi angka satu atau dua. Berapa harapan kemenangannya?

Adapun ruang sampel dari pelemparan 3 uang koin adalah sebagai berikut :

= {(AAA), (AAG),  (AGA), (AGG), (GGG), (GGA), (GAG), (GAA)}

peluang menang adalah Angka semua dan Gambar semua sebanyak 2/8.

sedangkan peluang kalah adalah muncul 1 atau 2 Angka sebanyak 6/8.

maka apabila nilai X adalah uang yg dapat dimenangkan,

x                  -3                   5
f(x)                  6/8                  2/8
nilai harapan si pemain adalah,

= E(x) =  (-3) * (6/8) + (5) * (2/8)

 = -8/8

 = -1

maka harapan kemenangannya adalah membayar Rp. 1rb.

jadi berapa kali pun pemain melakukan taruhan, kemungkinannya adalah akan selalu kalah dan membayar Rp. 1rb.

Jumat, 03 April 2020

CONTOH soal Distribusi Probabilitas Diskrit



Tugas 1

Soal distribusi probabilitas binomial

PT Sari Buah Lestari mengirim buah-buah segar setiap harinya kepada sebuah swalayan terkenal dikota Medan. Dengan jaminan kualitas buah yang segar, 80% buah yang dikirim lolos seleksi oleh swalayan tersebut. PT Sari Buah Lestari mengirim 10 buah melon setiap harinya.
Pertanyaan :
a). berapa probabilitas 8 buah diterima?
b). berapa probabilitas 7 buah diterima?

JAWAB :

a).  P(r)=n!/r!(n-r)!*p^r .  q^(n-r)
P(r)=10!/8!(10-8)!  *〖0,8〗^8* 〖0,2〗^(10-8)
P(r)=45*(〖0,8〗^8*〖0,2〗^2)
P(r)=45*0,16777216*0,4
P(r)=0,301989888

b). P(r)=10!/7!(10-7)!* 〖0,8〗^7* 〖0,2〗^(10-7)
P(r)=720/3!*(0,2097152*0,008)
P(r)=0,201326592





Tugas 2

1. Bila 5 uang logam dilempar sebanyak 128 kali, hitunglah probabilitas munculnya 5 angka sebanyak 0, 1, 2, 3, 4, 5 dari seluruh pelemparan dengan binomial dan poisson.
Jawab :
a). secara binomial 
P(0) = 128!/(128-0)!* 〖1/2〗^0* 〖1/2〗^128= 〖1/2〗^128

P(1) = 128!/(128-1)!* 〖1/2〗^1 * 〖1/2〗^127=64〖1/2〗^127

P(2) = 128!/(128-2)!* 〖1/2〗^2* 〖1/2〗^126=2048〖1/2〗^126

P(3) = 128!/(128-3)!* 〖1/2〗^3* 〖1/2〗^125  =42672〖1/2〗^125

P(4) = 128!/(128-4)!* 〖1/2〗^4* 〖1/2〗^124=666750〖1/2〗^124

P(5) = 128!/(128-5)!* 〖1/2〗^5* 〖1/2〗^123=8267700〖1/2〗^123

b). secara poisson
p = 1 * (〖1/2〗^5) = 1/32
bila p = 1/32, n = 128 ; probabilitas memperoleh 5 sisi angka dari pelemparan 5 keping uang logam sebanyak 128 kali menjadi :
f(x) = ( ■(128@x) )  * ( 〖1/32〗^x) * (〖31/32〗^(128-x))

rumus ini sulit dikerjakan dengan distribusi binomial, maka di ambil
μ = n * p = 128 * 1/32 = 4. Diperoleh :
 f(x)=μ^x/x! * e^(-4) = 2^x/x! * e^(-4) ; x = 0, 1, 2, 3, 4, 5. Dengan e^(-4) = 0,0183

x             0             1             2             3              4           5
F(x)  0, 0183 0,0732 0,1464 0,1952 0,1952 0,15616

Tugas 2

2. Apabila probabilitas bahwa seseorang individu akan mengalami reaksiyang buruk terhadap injeksi dari suatu serum  adalah 0,001. Maka tentukan probabilitas bahwa dari 2000 individu tepat 3 individu akan mengalami reaksi buruk.
JAWAB :
Populasi N = 2000
        x = 3; p =0,001; q = 1-p=0,999
P(3) = 2^3 * e^(-2) / 3! = 0,18045.

maka probabilitasnya adalah 0,18045.


lebih detailnya silakan klik gambar berikut :